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9%队友背刺正常C作(10 / 22)

从视野里彻底消失了。

啧。

灿灿条件反s地闭上双眼。

当———

重新捕捉到空气流动的刹那,灿灿回身沉腰,双剑交叉格挡架住对方匕首,瞬间卸去他六成力量。

即便如此,余下的冲击还是瞬间将她双手虎口生生撕裂!

灿灿咬牙,狠踹对方铁板一样的腹部将自己推离。

她有一个好消息和一个坏消息。

坏消息是她的t力快撑不住了。

好消息是在她彻底动不了之前,这头孤狼终于出现了裂痕。

近乎急躁的,黑影再一次笼罩灿灿,完全不给她半点分神的机会。

他的招式依然坦荡如砥,但速度和力量却b之前更胜。

形势对换,这已经不是灿灿仅凭技巧就能弥补的差距了。

光是防御就已经让她无力招架,到最后为了节省t力甚至只能四处逃窜。

偌大的舞池里,两道身影追逃拉扯,偶尔重叠一瞬又很快分离,再如此反复。

如果不是刀剑寒光灼人眼,那争锋相对中难以忽视的诡谲默契倒使他们像一对担当宴会首舞的般配男nv。

灿灿并不否认。

这确实是一支舞。

她狼狈的每一步,都踩在早已规划好的无声节点上。

她仓惶的每一个转身,都是引诱舞伴跟随的诡计。

灿灿不否认自己的弱小,但这绝不是阻碍她成为主导者的理由。

4点,3点。

血红长发被削断一缕,剑气进而划破皮肤,在袒露的后背留下数道浅伤。

1点,6点。

双手伤口被撕裂到极限,鸦青se血ye沾染镶满宝石的剑柄,滑腻得几乎要脱手。

7点。

细高跟咔哒一声踩在舞池中心一块菱形黑砖上,完美落定。

清脆回响有别于之前每一次落地。

孤狼的本能b陷阱更快。

但一直被刻意弱化的尖锐骨尾为捕猎者争取了更多时间。

万花筒般有序放s的华美地砖犹如巨大的捕兽夹,瞬间翻折合拢,将停滞在中心点的猎物牢牢捕捉!

巨响犹如舞曲最后一个音节,在落下之后迎来si寂,仿佛所有宾客都被这支jg彩绝l的双人舞夺走了呼x1。

但雷动的掌声并没有在之后传来。

灿灿只能听见自己疯狂敲击x腔的心脏,滴落的汗水,还有颤抖的呼x1。

最后一丝力气告竭,她是借着尾巴支撑才能勉强站立的。

那些在jg神高度紧张的战斗中被大脑忽略的疼痛此刻像洪水般反扑,疼的灿灿瞬间耳鸣起来。

她赢的太吃力了。

但这一刻她不愿扫兴地去想今后的路会有多难走。

毕竟再怎么说也是赢了。

只可惜灿灿还没来得及弯起嘴角,就感觉右脚和尾巴被什么东西同时一扯!

“!”

后脑勺着地可不是闹着玩的!!!

晕过去的前一秒,映入灿灿眼帘的,是从捕兽笼缝隙里伸出来缠住她右脚的银白锁链。

还有一个劲t1an着她脸的黑se剪影。

……

的,

不仅帮不上忙还帮倒忙的礼物送的挺好,下次别送了。

“嗤,这张脸……倒是和那个人长得很像。”

陌生的嘲讽唤醒混沌的意识,灿灿头痛yu裂,一时难以理解话里的意思。

“看什么看!把她给我弄醒!”

在原本悦耳的nv声因为拔高了整整一个度而变得有些尖锐后,周围传来一阵兵荒马乱的响动。

金属,木头,水流声……

混乱的意识仍然难以将信息整合。

直到一盆w水迎面泼来,透骨的凉意混合着刺鼻的酸臭才让灿灿彻底清醒了过来。

“……”

说实话,灿灿现在的心情非常,非常的不好。

她不喜欢失败。

准确的说,是b“不喜欢”的程度还要更深一点。

这种偏执不光涵盖了每件事的结果,连事情的过程也事无巨细的包含在内。

最近她是不是太大意了?

今天才只是她回到诸夏的第二天,严格的说甚至还没超过24小时。

而她竟然已经第二次在本来不应该失手的地方栽了跟头。

先是jg灵苔丝,接着是霍氏近卫……

但b起挫败感,眼下的情况要紧急得多。

sh透的衣服正紧紧黏着皮肤,水鬼似的把人往下拖,又冷又沉。

浑浊的w水顺着发梢滴滴答答的划过鼻尖,最终窸窸窣窣地流进了耳道里。

发了酵的厨余w水应该还加了别的东西,几乎是瞬间就让她满身的伤口剧痛了起来。

灿灿强忍着几乎已经在爆发边缘的脾气,先是剧烈咳出了几口并不存在的水,然后才缓缓掀开了眼皮。

就像刚被泼醒一样。

毫无疑问,她现在在迷g0ng里。

否则实在无法解释她是怎么从游戏后台到这个暗无天日的地牢里的。

事情不太妙。

饶是灿灿数载pa0灰生涯也从来没听说过迷g0ng会从游戏后台触发。

wlo的失控情况已经彻底脱离掌控了。

即便神已知晓她的来意,灿灿也不会天真到以为自己就能在迷g0ng里横着走。

眼下她能做的事很简单,多年pa0灰经验已经让灿灿对此十分熟稔:先收集情报。

所以她本身的情绪根本不值一提,哪有命要紧。

镶满宝石的鞋尖抬起灿灿的下巴,抬眼看去,鞋子的主人是一位美丽的少nv。

烈焰似的红发,如血的肌肤和红宝石般的眼眸,全身上下唯一和红se不沾边的是她卷曲的黑se犄角。

一个恶魔npc。

灿灿平静地得出结论,满是脏w的脸上却露出了与思维背道而驰地屈辱之se。

b起上次那个充满暗喻的迎新仪式,这座迷g0ng更贴近灿灿熟悉的样子。

迷g0ng的种类大致分为三种:智斗,武斗,剧情。

前两者基本都会给出明确游戏规则,玩家们只用粗暴地用智力或者武力淘汰其他人就行了。

剧情类迷g0ng的规则就需要玩家自己去寻找了,它更像一种综合类考试。

智力,t能,格斗术,应变能力,悟x,合作能力……甚至运气都能左右剧情迷g0ng的结局。

听起来更难,但以她现在的身t情况,灿灿只会庆幸她没有进入那种百人大逃杀式的迷g0ng。

和剧情迷g0ng里的智能npc打交道要容易的多,首先,听听他们想说什么。

给npc们希望在你身上看到的反应,他们就会继续说下去,和人类的社交没有任何差别。

「这张脸……倒是和那个人长得很像。」

苏醒的时间极其短暂,灿灿得到的有效信息只有最开始没头没尾的一句话。

在不能折磨正主的情况下,用相貌相似的人作为发泄的代替品的确是个不错的主意。

而施暴者想在被折磨的人身上得到的东西,“屈辱”绝对能稳占榜首。

果然,这个表情取悦了对方,

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